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卡通画(1)

Posted on 2006-05-04 17:14  晴天  阅读(3092)  评论(0编辑  收藏  举报

                       第一章:绘制铅笔稿

随便涂鸦是漫画的第一步:
把自己设想出来的东西自由的画出来这就是漫画的原点,
如果你在身边随手找到的纸上画了铅笔画的话,那么你已经开始在画漫画了。即使
是专业的漫画作品或插图,也是由铅笔或者自动铅笔画出的草稿开始的。

漫画原稿和单副作品也是从铅笔稿开始的:
 绘制漫画原搞的顺序:
       草稿---描钢笔线---用橡皮擦掉铅笔线---上墨----涂白----贴网
 画明信片和画顺序漫画一样,也可以训练自己对平面构成与平衡的感觉
画画的小技巧:只画脸虽然可以画的很好,不画身体,所以就会画不了身体,所以要将
              二者联系起来画,
绘制草稿的顺序:
1:画基准线:把之后要画的作品的大概感觉粗细表现出来。站立的姿势,手的位置。
2:决定了大致的印象后,从基准线整理出全身的形状,头,手脚,身体都要表现成块状,
   轮廓线要画出表现出肉体的立体感线的曲线,关节部分画成小圈
3:画出肉体的线条,画的时候要确认关节的位置,膝盖与肩膀的位置的基准线强调出来,
4: 画面孔和头发还有衣服,要把预先对脸和衣服的设计表现出来,不过也有不少人在完成
   物的钢笔稿后再进行小道具的绘制,
5:草稿完成,别人看来可能会觉得”画得不清楚“,“看不懂”的部分,但自己明白之后
    要怎样勾钢笔线就好。

以为不同硬度的铅笔画不同大小的画:
 小副画用HB或B比较好:最初的基准阶段,不得用力猛,画的轻一点。
 大副画用2B或3B比较好:用铅笔画大副画的好处是会画得比较顺畅。
                       自动铅笔话,无论是0.5mm还是0.7mm都不适合画大长线.并不适合画
                       大副的画。
即使是同一张画,在不同部分也可以使用不同的铅笔:
                在画草稿时画很多线条是有意义的,在复数的线条中比较容易寻找到“勾钢笔
                线时必要的线条”所以把草稿画成漂亮的单线稿并不是很必要的。
                人物的肌肤或柔软的东西用B或2B等软笔芯更容易表现。
                石头等硬物用H或F等硬质笔芯更容易表现。
  头发: 0.5mm 笔芯,B
  面部: 0.3mm 笔芯,B
  衣服的皱与衣服的线条,渐细的阴影线: 0.5mm,2B
  基准线: 0.5mm,b或者2b. 画得轻一些(HB铅笔用力过强的话容易把纸划破)
 
  评:讲了画漫画的基本顺序,以及要注意的一些小的细节。
  
  

                       第二章 面部的画法
一:从基准线开始画脸
 人的头是卵型: 画脸时候,画卵型加上十字,这就是描绘面部时的基本准线了,
     十字中的横线:人的脸是一个接近于平面的曲面,上面存着眼与鼻子等五官,
                   如果脸是仰着的就画一条
     十字中的坚线:它在卵型上的方向就可以表示脸的朝向。

   向上的弧线,低着的话就画一条向下弯曲的弧线。

   注意:a:脸无论是正面还是侧面,基本都是卵型。
         b:基准线的十字线向脸转的方向弯出。
         c:基准线的横线决定着眼睛位置的四种方法
            1:在横线上的眼睛,横线是眼睛的中心位置
            2:横线是在上眼睑缘,在横线的下则是眼睛。
            3:横线是在下眼睑缘,在横线的上则是眼睛
            4:从坚线的中心画二条线,决定眼睛的上下位置。

二:画好脸的五个要点:
   1:脸的比例:就正像的脸来说,双眼之间只相隔一只眼睛的长度
                 1:脸上的五官(眼,鼻,口,耳,眉)的高度无论是正像还是侧脸都不会改变。
                 2:耳朵在中间稍后一点,嘴比额头的位置要靠后一些。
   2:头部:无论从正面还是从侧面看都基本是圆形的,所以间略的话,脸的基准线可以
              画成圆型。
   3:耳朵:耳朵是贴着头部线条的
              耳朵类型:A: 普通型 B:招风型
   
   4:脖子:从正面看脖子在头部的正中位置,从侧面看,脖子在正中偏后,是倾斜的。
   5:侧面的后脑:后脑勺是比想像要大的,画侧面时候别忘记这一点,不要画的太窄了。
                   颈骨不是垂直的,而是倾斜的。
                   定好鼻尖到耳际的距离,再以同样的距离画后脑勺
         
三:从基准线开始的画法:
 
  1:正向的脸:决定好五官的位置,画脸的轮廓线 
      a:画脸型与十字线,并画上眼睛的基准线。眼睛的基准线只要能自己明白眼睛要画
        在这里就好,画成圆形也没有关系 
      b:鼻子与嘴的基准线,嘴的位置由鼻子的位置来决定比较好。
      c:画出前额的发际与耳朵的基准线,耳朵由眼和嘴的位置决定比较好,
        将眼睛的高度作为实际的出发点。将眼睛的高度作为际的基点
      d:画好所有五官的基准线后,决定脸的轮廓线
 
  2:画头发的基准线
      头发要以脸型为基准来画。
  3:画脸上的五官:以眼,鼻,口,眉,的顺序来一个个画出.
  4:细画眼睛与耳朵,完成面部
      黑眼珠部分的黑色和高光要画得很细致,可以面部大体完成时画。
      睫毛也是很纤细的部分,最后来精彩的描绘。
  5:从眼睛,眉毛,附近的刘海开始画,之后再画头发的整个轮廓
  6:草稿完成:以线条表示头发的时候要,要细细画出每一绺头发。
      将头发涂黑的时候,不用画出细致的线条来。     
  
     画正面脸的小技巧:
             a:先画出一半的脸
             b:把纸翻过来,用别的纸在上面拓下线条
             c:将二张纸拼贴在一起
             d:如果采用这种做法的话,黑眼珠的部分贴好之后再画。
四:斜向的面部:
  1:画脸的基准线,确定轮廓与鼻线:
     面部的正中央是由鼻子决定的,先决定半边的脸(左半边)掌握平衡,然后再
     画另一半脸,用左手的人正好相反,先画右边的脸会比较容易
     a:画出脸型与十字基准线
     b:脸和头部的轮廓线从最初就要定下来,即使最后不画鼻梁,打草稿的时候也还是
       画上基准线的好。
  2:画右眼,鼻子和嘴巴
     a:在鼻子的对则画上右眼的基准线
     b: 注意眼睛不要画过鼻梁的基准线
  3:画左眼,发际和耳朵的基准线
     a:比先画的右眼要稍稍大一些,注意比例
     b:顺着眼形画眉毛会比较好画一些
     c:画脸时,要从里面的要素画起,再画到外面,这一点与正面像相同。
 
  4:画耳朵与头发
     a:耳朵与头发的动向有关系,在画头发之前要认真画好。
     b:刘海与鬓角由脸的轮廓决定
     c:从右则比较宽的部分画起
     d:对比着先画的部分完成对则的头发,最后做细部加工完成。
    评:与正面一个很大的区别是这要从里面外面画

五:侧像的脸部
  1:画脸和头部的轮廓线
     a: 画头部的基准线,脖子的角度,形状与正面的时候是不一样的,这样注意
     b: 鼻子和眼睛的基准线,在侧面的场合,一定不能够只画眼睛的基准线,也要
        把鼻子下端(或嘴)的基准线画出来。
     c: 描出脸和头部的全体轮廓
  2:画眼睛,眉毛,耳朵与发际的基准线
     a:画眼睛的基准线   
     b:实际上,对侧眼睫毛往往是看不见的,但是漫画里一般画出来以增强效果,更
       注意别画得太长了
     c:发际的线条是一条弧度很大的曲线,想像着自然连接下颚与双耳的来画.
  3:画头发
     a:画出耳朵与头发的基准线
     b:画出刘海与鬓角部分的头发
     c:画外轮廓线与发绺.
 
  4:草稿完成
      画出对则(右则脸)的头发,细画黑眼珠与鼻孔,再修整嘴唇与下额的形状就完成了

 

六:基准线的活用法:
  1:基准线一定是曲线 
    脸的基准线用来推测眼,鼻,口,的位置,因为它是架筑在”卵型球体“上的,所以是曲线
    活用基准线的话可以画出有立体感的脸
    a:曲线的基准线,脸产生了立体感
    b:基准线是直线的话,怎么看脸都是平的
   
  2:无论什么角度脸都可以画出来
    a:有些下俯的脸,可以看到头上的部分,纵向的基准线也是从面部一直延伸到头顶,这种场合
   面部的横向基准线要向下弯曲
  b:有些上扬的面孔,目测好眼鼻的位置,面部的横向基准线向上弯。
  c:角度为侧面稍向下的脸,横向的基准线基本成直线,纵向的基准线倾斜向下,表现出
   稍低头的面部。
    d:从斜上方看到脸,纵向的基准线顺着看人物朝的方向延伸到头的后部,画的时候要目测。

  3:无视基准线会超什么后果?
  a:纵向的基准线是决定面部轮廓的关键
  b:横向的基准线决定眼睛高度,纵向的基准线决定鼻子,嘴与脸的中心.

  4:长型脸与圆形的不同
   a:长型脸的基准线:只要改变基准线的比例,就可以很简单的画出不同类型的角色
    在脸正中的位置画眼睛,在眼睛与下额的中间画嘴。
   b:圆型脸基准线,眼睛的位置,鼻尖的位置,嘴的位置到下额 平分三等分

  5:如何在格子里限制里画的更好
  a: 纸张是有一定大小限制的,时常考虑到绘制画的范围(框线)才能画得好,要根据纸面的
   大小来决定完成时面部与头部的大小来画基准线。
 b:画基准线要考虑到头发的厚度。

  6:如何画不同年龄层的人物
   a:孩子的面孔:眼睛的位置在中央靠下的部分(头比较大)头发站了约1/2
   b:少女的面孔:头发部分张整个头部的1/3
   c:成人的面孔:头发的部分占整个头的1/4 
   评:主要讲了基准线的重要性和作用

七:一真实的照片为蓝本进行创作
   a: 参考照片
   b: 1:在卵型椭圆中画上十字,表示脸的朝向
      2: 画肩的线条和手的基准线
      3:画发际于头发外轮廓的基准线
      4:简单的画出眼睛,鼻子与嘴(眼鼻的基准线)
      5:选择a:写实类型:眼睛的轮廓画得深一些,仔细画出鼻梁的形状。
             b:漫画类型:眼睛与鼻子的形状单纯化。
       评:照片的用途

八:从侧脸开始做脸的设计:
   1:画正脸与侧脸时要注意鼻子的高度
      a:鼻子高的角色在画侧脸时也要把鼻子画高。
      b:侧脸时鼻子画得太低了,虽然发型和眼睛是一样的,但是变成了不同人的脸.
     评:鼻子的高度要注意,特别是在画同一个人的时候
  
   2:确认面部要素的位置
    a: 把二副同一个人的头像放在一起,比较:发顶,头顶,刘海,眉峰,上眼睑,鼻子的起点
       下眼睑,鼻尖,耳朵的下沿,鼻子的下沿,上唇,嘴,下唇,下巴,脖根。是否在一条
       直线上。如果没有就说明没有画标准
       评:对动画中人物转身动作 的画出 很有好处
    b:如果上面比较多的话 可以只画发顶,头顶,上眼睑,鼻子,嘴巴。
    c:画不同年龄段的人:
       1:成人面孔:鼻子,眼睛和嘴 要本着体现出“成熟”来设计,以细长的眼睛,黑眼珠比较小,直线
          形的鼻子,稍小的嘴巴来表现。
       2:少女面孔
           a型:弓状的鼻梁,下巴和嘴唇画的稍圆,是很有少女味道的年轻女孩,纵向比较长的眼睛和很大
                的黑眼珠,眉毛稍稍有些下垂更显得美少女的样子,双眼皮也特别长。
           b型:同样是年轻的女孩子,鼻梁用短的直线表现,减少下巴的弧度,就成了比较精干的角色
                把眉毛画粗,改变发型,也可以变成男孩子,黑眼珠画大些,眼角稍少下垂的画,就比较
                有男性化的女孩。
       3:孩子的面孔: 娃娃脸起伏较少,以尽量的平坦的感觉来画,没有鼻梁,眼睛很大,甚至可以占去
                 脸的一半。
       评:这个对我画动画里不同的对象的人有好处。

    3:侧脸的四个类型
       侧脸的分别主要体现在鼻子的不同上,一鼻子来区别年龄层(成人,孩子等)并将侧脸分为四种类型
       ,就可以区分不同努力人物的不同特点。
       a:成人面孔:鼻梁很直,一线下去,很有成熟的味道男女通用
       b:少女面孔: 鼻梁有弧度,成弓形,鼻子比较低。
       c:少年少女的面孔:没有鼻梁,长度也很短,直线的感觉,是女孩子的话,就是很男孩子味道。
       d:没有鼻梁,圆圆的,稍稍上翘的鼻子。

     评:要小孩 到 少年 到 成人 我觉得五官有这一样变化
         头发占额头的比例:由大到小
         黑眼珠:有大到大
         眉毛:有淡到浓
         脖子:由大到小
         面孔:平坦到凹凸
         鼻子:由短小(有时候小孩的没有)到长大
         嘴唇:
   

五:五观的画法:
       眼睛的基本画法:a:注意眼睛的各个部分:眼睑,眼角,黑眼珠,
    1:男性眼睛的画法:基本不画睫毛 简单的黑眼珠,直线的轮廓
      一: a:画眼睛的外部线条直线基准线
           b:画黑眼珠的基准线
           c:画上眼睑和双眼皮的线条
           d:画下眼睑主要是高光
           f:画另一则的高光
           j:画瞳孔,描出睫毛
           h:完成
      二:侧脸
         a:画出形状的基准线,
         b:画上眼睑,双眼皮的线条,黑眼珠的基准线
         c:黑眼珠与下眼睑。
         f:细画高光,画好黑眼珠以后草稿就完成了,正面高光有二个的话,侧面高光也一定要画
          二个。
         j:接近钢笔定搞感觉的草稿。
   
  
     三:垂下眼睛的时候:垂下眼睛时,上眼睑的边缘稍向下弯曲,要留意着一点画基准线。
         a:基准线:因为眼睑向下,黑眼珠露出的部分也变小了些。
         b:完成草稿。高光是黑眼珠的反光,虽然落出部分少也得画上。
  
    2:女性眼睛的画法  
       特征:睫毛画的很长很多;大大的黑眼珠;圆润的轮廓线;上下眼睑的边缘都画得比较粗.
       a:画基准线:比起男性的眼睛,最初黑眼珠和睫毛的轮廓就要画大画粗
       b:细画眼睑与黑眼珠,用细细的短线短线短堆积而成
       c:强调浓淡:眼睑的缘线中央比较浓,外则比较淡。
       d:黑眼珠比男性的要大,高光的大小也是根据黑眼珠的大小画大一些。
       f:描出睫毛,完成
        横像,斜向的画法也是一样的 
     评:以上为对男女眼睛的基本卡通画法,可以作为参考,但是因为没有书 只是一个参考和影子
         男女眼睛对比:女--》男
                       眼睑的缘线:淡-浓
                       睫毛:长-短
                       黑眼珠:大-小
                      
    3:黑眼睛的表现与动态
       a: 有特征的黑眼珠的画法
          类型1:通常光映在黑眼珠中的样子,用三角形的图形来表示
             基准线--轮廓线--画高光--画三角形的高光--画出瞳孔完成
          类型2:用钢笔的渐细线充满整个黑眼珠,画的草稿的时候,光的部分目测着留出一些空白
          类型3:和实际比较相似的眼睛,黑眼珠和下眼睑的轮廓是用围绕眼睛中心的放射状笔触画出来的。
         评:眼珠的几种画法,值得研究

       b:高光的位置可以辅助表现视线  
          1:边缘的高光
             眼睛中的光(高光)可以令人物的视线,基本分为画在黑眼珠正中央和靠左右边缘的二种类型
             *小的高光一定要画在大的高光的对侧(大的光斑与小的光斑相对)
             *人物的视线向着这边,这时只要把高光画在黑眼珠的左上,人物就好象在看着读者。
          2:中央的高光
             在黑眼珠的中央画高光
             在与视线方向的同一则画大一些的高光
             评:二种高光的作用

       c:吊梢眼与下垂眼的场合
           评:这个不好怎么说,最好看图片

     4:嘴的四种类型
     
          一:嘴的端部(嘴角)是最重要的部分,上抬与下垂的动作可以表现出感情与性格,决定人物的印象
           a:只画线条的部分:用一根线条和下唇下阴影表现,特征是不画出唇形,少年漫画中常见的类型。
            下唇的阴影有不同的表现法。
           b:不是单调的一根线,而是由上唇的线条 引生出的形状,上唇的全体并没有画出来,下唇用弧
            线表示厚度,没有用新的渐细线等等表现写实感。
           c:强调嘴唇立体感的写实类型。上唇中央突起和凹陷用线表示
            上唇的凹部分用向下弯曲的短线表示
           d:涂口红的类型
             上唇与下唇的轮廓都清楚地描绘出来,为了看起来不至于太平面,嘴的二端,中央,下唇下面的
             阴影等部分要张驰有度。
             轮廓线画得清晰,强调出下唇比上唇要厚
             则面时:从嘴角开始的下唇线条稍画短一些,不与侧面轮廓相接比较好。
    
        二:(嘴)表现出女孩子的年龄差别
           a: 一根线的类型:10左右少女
           b: 画出下唇形状的类型 稍稍成熟一些15左右
           c:立体的肉感的类型:年轻女性20左右
           d:涂口红的类型:上班女郎25左右 

         评:嘴和鼻子一样可以表现年龄

    5:鼻子的三中基本类型
      a: 漫画型:不画出鼻梁的类型
              只画出鼻子的尖端,很多时候是省略掉鼻孔的
              *鼻梁的开始部分是凹下去的,在画出角色的鼻梁时要注意
      b:写实型(画出鼻梁的类型)
           画出接近实际鼻型的轮廓线

      c:用于漫画与写实间的中间型
           从软骨部分开始画出鼻梁,很多时候不画出鼻孔

      d:写实型变形/鹰钩型鼻子
          与写实类型一样画出清晰的鼻梁轮廓线,鼻孔向下
           鼻子下面画的浓表示高度
      f:其他形式的  
         1:纸画风格的鼻子:画上鼻子下断的轮廓线
         2:以阴影表现的鼻子:不清楚地画出鼻子的形状,只用阴影表现
     评:注意漫画型和写实型之分


   6:耳朵的二种基本类型        
     漫画型是"6"字,写实型是“波状"
     写实型:画出阴影的部分比较好
             从正面看到的耳朵是从侧面看到的一半
             半侧面一定角度时看到的耳垂部分很清晰,要注意。
     漫画型:漫画型的耳朵是在椭圆形中画一个"6"字的感觉,要注意右耳的旋转方向是相反的。 
              从正面看到的耳朵和写实型一样,是实际宽度的一半,6字型变得细长
             
     注意点:耳朵是贴紧着脸的,  
             如果从正面清楚地看到了耳蜗的话,耳朵就成了横向伸出来的,画耳朵的时候要
             设想想到俯视的角度看会什么样子的。
             线条单纯化的时候,不忘记耳垂,否则就不像耳朵了,这样要注意点。

     
   7:眉毛的画法
      眉毛是生长在眼窝(眼球附近的凹陷)的上缘处的,绘画时眉毛在鼻梁的延长线上,
      a:侧脸时眉毛与前额的距离要反映在正面像上
      b:眼睛与眉毛之间的各种距离:利用眼睛与眉毛之间的不同距离,再加上与之不同形状不同粗细
        的眉毛组合,就可以画出无数种不同的脸来.
      c:眼睛与眉毛的基本类型有四种
        1:粗的类型:特征是一条直线,男性角色经常采用
        2:细的类型:弓形漂亮的曲线,女性角色的眉毛大多数都是这一种,但是也可以用在男性身上
        3: 混合类型:眉端的部分细,到眉梢的部分越来越粗。
        4:折线形类型:好像一条折线的类型,可以随意改变其粗细与颜色表现出各种效果,不分男
           女角色都可以使用。

      e:刘海比较长的角色只要能够看到额头就要画眉毛 
        在刘海之间的空隙画了眉毛,先画头发再添上眉毛,只露出一点就表示了感情
        如果没有眉毛,给人的印象不充分

     评:注意不同种类的眉毛和它可以用的对象。
    
   8:头发的画法
      a:步骤 1:画脸的基准线:如果在要用的纸上不脸画得太大的话,就画不下头发了,画脸的基
               准线时要意识到头发的厚度。
             2:加上头发厚度的基准线:它比实际轮廓扩展多少取决于发型
             3:留意发跟的位置,画出想要的发型。
             4:细画头发的线条,完成。
      b:头发着生的方法~发旋在头的后部。
        头发是以发旋为基点着生的,从头顶部稍后的部分画出流动的头发,可以将头部表现得有立体感。
         * 注意发根的基准线和发跟来画,即使是短发也能够表现出头部的园弧与厚度。
         * 一发旋为中心呈放射状画出头发
         * 头发顺着头部的球面表现为曲线
         * 发旋靠后,向前面生长的头发画成曲线,可以更好的 表现出头部的曲面。
        评:头发的画法

      c: 把发旋画在正面看不见得地方
         *如果把发旋画在正面看不见的地方,发型看起来就不好看,还是把发旋画在头部后侧,从正面
          看不见比较好。
         *发旋画在头的前方(从正面可以看到)不能够表现出头部的曲线感
          发旋在头的后方的时候,就是头发很少看起来也没有问题
          发旋在头的前方,看起来头发长得很奇怪
       评:发旋安放地方有讲究

      d:有意识的表现发旋回转的画法
        发旋是旋涡状的:分为右旋与左旋二种,画后头部时,要考虑着发旋旋转方向画头发的流动
        涡轮状头发的形态:正面看是右卷的,后面(发旋)是左卷的。
                           画头发基准线时,要确定“后脑勺发旋的位置"做一个标记
        偏分发的画法:头发是偏分时,分三个方向流动来作画会比较容易扑捉:
                     向后与后侧面流动 直接垂露下来 向前流动
                     * 要专门定一个偏分的发旋,以此为中心画开去
                     * 画后脑勺时也要把头部的轮廓和耳朵画出来,以便推定头发的厚度和流动的方向
                     * 画头发以及肩时,画出轻微的s状线条,表现出头发的质感。
       评:其实就是讲头发的分法

      e: 头发的着生与草的长法相同
         画脸的时候,一旦加上头发,人物的头就会变大,这是因为头发本来就是从头皮向外侧生长,盖住
         了头的轮廓的缘故
          * 从根部呈放射状伸出,可以这样想”发旋“=草根,”头发“=草根
          * 头发的厚度取决于头发的硬度与数量,头发越多或者越硬,那么厚度就越大,头发少或者
            软的话,就会有贴在头上的感觉。
          * 想表现头发,一定要从头的轮廓外面考虑到"头发层"
   
         1:二个发旋的时候

         2:后脑勺的头发流动方向
        评:将头发和草类比
     
      f:侧脸与头发的动态
        1:三齐头的场合
          发旋:画得稍有写凹陷比较好
          耳朵的边缘,也是后发开始垂下的部分
          放在前面的头发:耳朵正中为基点分界看起来比较自然
          * 抬头仰视的姿态,耳朵前面的头发是s状的。
          * 低垂着脸时头发动向的基准是耳朵
          * 头发一开始画成大的块状,最后再细描线条,越到发尖线条的密度越大。
       
        2:后仰时
           身体向后仰时头发倒垂下去,很容易被看成是其他人物,漫画中在这种时候仍会让前发盖住头发
           * 向后仰时,会露出三齐头型平时很少见到的额头
           * 只是额头露不露出来的区别而已,但是看起来就像不同人物。
         
        评:头在前俯后仰时头发的变化

     j:露出额头的中分发型的画法
       如果是短发:圆圆地包裹着整张脸的发型
       头发厚度不大,但是通常的侧脸外轮廓线很接近于头型
       仰头:会露出耳朵,会被耳朵夹住没有下垂的头发
       低头:垂头的时候耳朵的边缘会分开一部分的头发,与仰头时不同,头发全是朝一个方向的。
        头发很软的时候,耳朵的边缘会从头发中露出来,可以根据喜好与要求决定耳朵露不露。
      
       评:这个是露出额头的
   
     h:大卷长发的画法
        发旋:丰厚的头发要用曲线的凹进表现发旋
        从正中分刘海,侧面时对侧的刘海也画出绺比较好。
        大卷的头发比较硬,前面垂下的头发基本保持原形
        头发的流动是从脖子与头的连接处开始的。
        外侧头发基本不散开
    
    i:小卷中短发的画法
       是斗笠状展开的
       *这种头发厚度很大,以耳朵为中心,耳朵到刘海的距离与耳朵到后面头发发端的距离基本相等
       *头发细且硬,发型不会散开是其特征,与其他发型不同,无论是仰头还是低头基本没有什么变化。
       *下巴的线条与头发的发端基本成一条直线 
   
    j:背头的画法(头发是向后梳的)
       * 头发是按照头部的圆形向流动的,所以最初要认真地画出头的形状
       * 改变头部朝向时要注意发际的位置,不要让额头的宽度发生变化
       * 头发是胶固定的没有变型的时候
     
     评:了解即可
                    
                           第三章     身体的画法
                          
     一:画身体时的秘诀                                    
         腿长是身高的一半:全身的一半是腿这样的角色看起来比较帅。
         画大头针型的身体基准线步骤
          a:画一个圆圈加一根棒大的大头针形状
          b:在头和尾各画一条横线,决定身高
          c:在身体的正中各画一条线,这就是躯体和腿的分界。
        
         画身体时头部的基准线
           a:头部的基准线:包含了头发的大小,注意脸不要画得太大。
           b:画上发际线:头发部分 发际线 在脸的基准线上画十字

        姿势基准线的掌握法步骤:
         1:骨骼的基准线,一开始的时候就是这种涂鸦一样的画,表示所要的效果
         2:画关节部分,肩膀,手肘,膝盖的关节部分 用圆圈做基准线
         3:手脚关节是固定的,手肘在手臂长度的中间部分,膝盖在腿长的中间部分 
         4:用块状给身体添上肉,获得全身的基准线
      
         1:人类身体的基本比例
            人身体正面: a:手肘的位置与腰同高
                      b:垂手时,手腕的位置,与股关节同高.
                      c:从肩膀到手肘到手腕的长度是基本相同的
                      d:膝盖的位置基本是在腿的中央。
            人身体侧面:
                      a:脖子线是倾斜的
                      b:膝盖向前突出,腿的骨骼是折线形的。
   
            a:手与脸基本同大
            b:脚的大小与头相同
              即使是不同作者笔下的不同人物,手肘与膝盖关节的位置仍基本相同。
              * 头部的大小,肩膀的宽度,腰的位置与脚的大小都不一样,但手肘与膝盖的位置比例都是一样的.
 

 二:绘制全身像时的顺序
    1:画正面的姿态
    a:画男孩子步骤
         1:姿势的基准线,基本的骨骼
         2:关节的基准线用0来表示,脚在这个阶段也是用椭圆来表示
         3:画肉体的基准线:脖子也要画成“0” 身体用稍圆的四角形之类单纯的图形表示
              男性骨盆的部分是横长的四角形
      4:只留下肉体的外轮廓线草图:关节部分用圆或曲线来表示,是因为手臂与身体单纯化就是
      柱体的缘故,比起直线来,曲线能够更好的表现立体感。
       5:勾出胸部的肌肉,股关节部分线条,有了立体感,基本上是裸体的感觉。
      *从腋下到胸的线条画的粗一点,表现出胸部的厚实感。
     6:在裸体上描出衣服,衣服并不是紧贴着身体的,要在身体稍外侧一些地方画线。
      *手肘与膝盖部分陷下去,有着山状的皱纹。
        7:留下外轮廓的线条,草稿完成。
      * 衣折是因为身体的起伏而产生的,在裸体的基础上画出衣服。
     8: 完成
    
    b:画女孩子步骤
     1:基本的骨骼 姿势的表示 关节部分的基准线都与画男性相同
     2:肉体的基准线 
            肩到腰是倒三角形 腰的基准线是向下弯曲的曲线 女性的骨盆部分是横长的椭圆形
     3:留下肉体的外轮廓线草图
     4:在裸体图的基础上画衣服
      肩膀与手肘等关节部分有衣折
      腰带的位置与曲线就在腰线上
      股关节的基准线稍改一下就是内裤的基准线
      穿百折裙的话,折摆是锯齿状的    
     5:完成
        评:这些步骤符合画人体的大致步骤,但是在构图时有一些不同值得参考
 
  2:画展侧身像时
   a:画男士侧身像步骤
    1:姿势基准线:穿鞋子时,要根据鞋的高度把脚部分画成斜线
    2:关节部分的基准线:肩,手肘与腰同高,膝盖,腿根,膝盖
        3:肉体的基准线:臀部的厚度比胸部要窄
        4:画肉体外轮廓线草图
    5:将身体线条做立体化表现
    6:在裸体的图上画出衣服  
    7:完成

   b:画女性侧身像步骤
    1:基本的姿态与男性相同
    2:肉体的基准线:臀部的厚度比胸部稍宽
    3:肉体的外轮廓线草图    
    4:在裸体图上画衣服,身体稍偏一点比完全的侧面更有魅力,胸线也更漂亮。

   评:注意男性与女性侧面像的相同点与不同点.  

   3:画背面像
   画男性背身像步骤:
      1:基本姿势与关节的基准线
      2:肉体的基准线:肩膀比腰要宽,梯形的基准线能表现男性宽厚的后背
            3:肉体外轮廓线草图
            4:将外轮廓立体化
            5:画衣服:除了手腕与脚腕以外,大的关节部分都要画衣折,衣折画成螺旋状
               的放射线会更好表现出肉体的立体感。
            6:完成

     画女性背身像步骤:
            1:基本骨骼和男性相同
            2:肉体基准线:腰与头的宽度,臀与肩的宽度基本相同,这样就是女性的体型。
            3:肉体外轮廓线草图 
            4:裸体图
            5:画衣服。头发遮住的部分也是最好不要偷懒不画
               比肩膀与臀部要窄的腰和有女性味道
           6:完成
    
   
   评:注意男性与女性背面像的相同点与不同点.注意腰与肩膀的宽度问题  

   4:各种姿势的基准线
       不管要画的对象是怎么样的一个形态 先根据他的形态把他的基准线画出来
 
 
 三:人物特征的不同表现方法
    1:”头身比“是关键:头身比不同 人物也就不同
       人物的长高,头身比也改变

    2:区别男女的要点:
       a:身高不同:在画同一对男女,通常把女孩子的身高画得低一点,二人的身高差一个或半个头时感觉
                   最适合
       b:身体宽度不同:男性的肩比较宽,达到头长的二倍看起来就很有男人味了
                       女性的肩窄一些,大概在一个头左右
       c:身体比例不同
                      腰线都在根向上一个头长的位置比较好。
    
       d:厚度不同
                  头部的大小相同,男性的胸膛要厚实,基本与头同副
    3:男女基准线不同
       a:关节的圆大小不同
         男性的身体是直线型的,可以用长方形或梯形表示
         女性的身体是曲线型的,可以用圆形或者椭圆形表示
    
       b:男性的是倒三角形型:关节的圆画大一些,更容易表现出男性的粗状手臂
                             从肩到腰逐渐变细,臂部的宽度比肩膀要窄。
         女性是三角形体形:关节的圆画小一些,更容易表现出女性手的纤细手臂,腰以下变宽,特征
                           是臀部比较大。
   
    4:利用头身比自由创作的方法
        a:测定人物的头身比:这些人物都是几头身呢?想要把漫画里自己喜欢的角色画出来的时候,
          不只要记住脸和衣着,也要调查头和身体的比例,然后就会掌握把这个角色画好的秘诀了
        b:让座着的角色站起来:对身体本身而言座着是八个头站着也是八个头 一样的。      
        c:不管是其实什么姿势 只要注意对这个人物本身来说 八个头就可以了。 
  
    5:利用照片进行创作的方法
       用男性照片画女性时:
           1:分析“座在椅子上的男人”的比例
              a:先简略地勾出全体的形状
              b:大致画出关节部分,把握位置关系
              c:参考照片,画人物全身的基准线
              d:尽量可能画出关节的位置。根据衣服中的身体线条来画。                          
          
           2:从男性的基准线变成女性的
              e:把男性的基准线转变成女性时,肩膀,脖子,手臂,腰的宽度和脚的大小是关键。
              f:关节改小,修改基准线让身体变的纤细一些:注意不要改变手的位置(改变了就
                无法搭在椅子上了)
              h:整理基准线,成为女性的线条:肩膀变窄了;腰变细了;臀部变的比较圆了
              i:细画体形线条强调手腰与胸
              j:画出脸孔,头发与衣服等,衣服折皱的画法可以参考。
              k:完成
      
       用女性的照片画男孩子
           想画男孩子座在地上的样子,但只能找到女性照片
           描绘座着的姿势,最重要的臀部(腿根)的位置
           a:将上半身所处的平面画出基准线,按照照片画一个四角形
           b:将四角行按照人物的头身作划分,画出基准线,
           c:画肩膀与手臂,脊椎骨的基准线,手腕与臀部基本在一条直线上是重点
           d:把握膝盖,脚尖和左臂的位置关系,手肘要以腰为基点来考虑
           e:腿的基准线
           f:基准线完成
           j:画身体的外轮廓:看不见的部分也要画出来比较好
           h:画头发和阴影
           i:完成

        评:照片可以作为参考 这在我电脑里用途是很广的

     6:不同年龄的肢体的差别:
         手: 成年男性的手,手指粗 手掌也宽,指节粗大,手指上有血管突出
              成年女性的手,手指细 手掌也要画得比男性要窄。
              孩子的手,基本上没有男女差别,手指短,指根上有肉窝
              男性的拳,起伏大,见棱见角
              女性的拳,没有男性那样起伏,比较平顺
              孩子,手指头也短,所以画得要有圆圆的感觉

         脚:  男性的脚,强调关节处筋骨突隆的感觉
               女性的脚,关节比较圆,基本上不画出血管来
               孩子的脚,与女性的脚的特征基本相同,长度短一些就可以了。

         无论是成人还是孩子,无论是男还是女,无论什么姿势,手肘都在腰位置,手腕在腿跟位置

         评:年龄,性别 的差别导致画人物的不同是值得注意的
 
四:如果创做q版的人物
       夸大表情 动作 五官特征
       评:这问题有很重要以后再好好总结
      


                    第四章 漫画小知识
  一:漫画的修改
      a:封面的修改
      b:比例不对的修改
      c:构图的修改
    评:上面的知识太少了 我觉得这个也是要好好归纳的

  二:一物与另一物的画法
      注意这二个物体的比例
 

60多年前,一个朋友给我讲了一个笑话,把我笑翻了,后来由于肚子太疼进了医院。医生给我做手术前,问我 为什么笑成这样,我就讲给他听。他听后狂笑不止,最后竟然笑死了。 我被送上了法庭。法官让我把那个笑话讲出来,由陪审团判定是否与过失杀人的事实要件符合,我要求签订免责合同。法官宣布休庭,一天后重新开庭,宣布接纳我的意见。于是,我当庭把那个笑话讲了出来,结果有人笑得敲桌子,有人笑得在地上打滚。后来,当天所有听到这个笑话的人都笑死了。 我瞬间成了名人,各路记者纷纷要求采访我,我知道这笑话讲出去可能构成公共侵害,于是对着镜头,我含糊地说了一番话,大意就是:“理由永远是谎言,信仰永远是自慰。节目播出后,引起巨大反响。可没想到,有一天,几个神秘便衣闯进我的卧室,把我连拖带拽拉到一个黑屋子里。过了好久,一束强光照到我脸上。我勉强睁开眼睛,惊呆了,坐在我面前的人是目前惟一与我一样家喻户晓的人——总统。 总统大致交待了抓我的目的,很简单:把这个笑话录下来,然后送到中东敌对国家的独裁者那儿,笑死他。我只好答应他的要求,同时提出此笑话属于大规模杀伤性武器,不可针对平民。总统答应了。 两星期后,总统宣布已经掌握了那个笑话的关键技术,并且在沙漠地区试用成功。这在国际间引起轩然大波,很多国家惊慌失措,国际军事学家将此命名为“笑威慑”。就在此时,东方一个国家突然宣布也掌握了该笑话,原来给我讲笑话的那哥们投靠了该国。于是,我们之间形成了“笑威慑平衡”。 三年后,4月1日,我终日担心的终于发生了:中东一个恐怖组织盗取了那个笑话的原始技术。结果,文明遭到前所未有的破坏,各国政府惶惶不可终日。联合国只好召开全球首脑大会,最后将4月1日设定为愚人节。 60多年过去了,我已经风烛残年。在离开世界之前,作为历史见证人,我想有必要把这个笑话讲给大家。那天,我朋友给我讲的这个笑话很简单,很短,就一句话: http://www.tf-studio.com/WORK/FUN/15.HTML 必须回复后,才能查看